Filtres

Evènements
Pays

Projets

Pico et la potion

Créé par le groupe "Nikel", Pico et la potion est un jeu où vous répondez à 3 questions pour obtenir une potion, puis utilisez la potion pour obtenir le drapeau perdu de la France.

Nom de l équipe : Nikel

Pays : Bulgarie

TRIVERT

Le but du jeu est d'amener, en particulier la jeune génération, à apprendre comment économiser davantage pour sauver notre planète, qui est affectée par le réchauffement climatique.Metropolis peut être développé de façon continue en introduisant de nouvelles améliorations. L’histoire derriere le jeu Vous vous trouvez dans une métropole surpeuplée, dominée par la pollution, et votre seule solution est de provoquer le changement. Vous pouvez construire des maisons vertes avec de l'énergie verte, mais pour cela vous devez passer un test avec des questions générales sur l'énergie verte. Le joueur ne poursuit la partie que s'il dépasse la limite. Avec l'argent collecté, le joueur construit une station de recyclage. Petit à petit, toute la maison est construite. Vous pouvez également acheter des panneaux solaires et d'autres bâtiments. Vous êtes le changement !

Nom de l équipe : Trivert

Pays : Roumanie

Popescu Alexandre

Ce jeu a été créé dans Unity pour promouvoir à la fois la langue française et les grandes attractions touristiques de France. Vous êtes dans une ville qui est "la France" sur une île. Devant chaque attraction touristique se trouve un croissant tournant. Il faut aller dans n'importe quel croissant pour entendre l'histoire de chaque attraction. Le jeu a un petit tutoriel au début sur l'écran. Il est créé pour tout âge et est très intéressant.

Nom de l équipe : La France sur une île

Pays : Roumanie

Fra-Uiz

Apprenez-en plus sur la Francophonie avec ce jeu-questionnaire. Vous pouvez répondre à des quiz ou apprendre des faits liés à l'histoire du pays, de l'environnement ou autre.

Nom de l équipe : Harries

Pays : Albanie

Grand Temps

Le but de notre jeu est de vous informer sur l'histoire, la culture, mais bien sûr sans oublier le divertissement. Un scientifique après avoir terminé sa plus grande réalisation, donc la machine à voyager dans le temps, l'utilisera pour aller où il veut. Mais malheureusement, après avoir commencé à l'essayer, la voiture fait un bruit étrange et il perd le contrôle de la machine. La personne se retrouve face à un désert, d'où il ne voit que les pyramides. La personne doit prendre deux ampoules pour les placer dans la machine à voyager dans le temps afin de revenir à l'année dans laquelle elle vit. Devant lui se trouve un labyrinthe. Il a décidé de suivre ce chemin pour voir où il se terminerait et s'il trouverait l’ ampoule qui était cachée à l'intérieur de ce labyrinthe. Dans chaque coin du labyrinthe, une question apparaît à la personne sur la période dans laquelle il se trouve. La personne doit répondre aux trois questions pour atteindre la dernière porte où l’ampoule est cachée. L'autre endroit choisi est Troie. La personne entre dans Troie pour chercher l'autre ampoule. Un vieil homme sage apparaît devant lui qui était le seul à connaître le chemin vers l'endroit où l’ampoule était cachée. L'ampoule est à l'intérieur du cheval de Troie. Le vieil homme n'y avait dirigé personne car personne n'avait répondu aux énigmes. Une fois que la personne a répondu correctement à l'énigme, le vieil homme le dirige vers le cheval, où la personne prend la lampe et court pour la mettre dans la machine à voyager dans le temps.

Nom de l équipe : Alpha

Pays : Albanie

Lydl Run

Notre projet est un jeu à la première personne où vous jouez comme un enfant envoyé par sa mère pour faire du shopping. Le jeu est fait pour les enfants qui souhaitent développer leur vocabulaire français de manière ludique et interactive. Dans notre jeu, vous devez vous déplacer dans le supermarché à l'aide de votre souris et de votre clavier pour trouver une liste générée aléatoirement d'articles que votre mère vous a donnés. Une fois que vous avez terminé, rendez-vous chez l'employé du magasin qui vous dira si vous avez réussi. Link: https://drive.google.com/file/d/1OxeWpBVSZ9drCjVRsm3ytLKm_ooTbQi3/view?usp=sharing

Nom de l équipe : Les Ours Noir

Pays : Roumanie

PROECO

Nous sommes un des deux groupes du lycée Raqi Qirinxhi. Les membres du groupe sont Defri Qose, Krisea Ziu, Martin Vila, Franceska Naumi, Nikola Ramo et Enxhi Mullalli. Conscients des problèmes majeurs auxquels l’environnement est confronté au quotidien, nous avons décidé de saisir l’opportunité de créer un jeu pour faire passer un message aussi important lié à la santé et á notre avenir. La technologie et l’environnement peuvent coexister en harmonie. Notre jeu s’adresse à un large public, en particulier aux jeunes, aux enfants, qui ont plus de chances de changer leur avenir et de le transformer en un avenir écologique. En s’amusant avec notre jeu, les joueurs comprendront l’importance du recyclage dans la vie quotidienne, en particulier dans les grandes villes surpeuplées. Les joueurs comprendront mieux l’importance du tri et du recyclage des déchets. À travers notre héros, des messages écologiques seront transmis à chaque joueur. Les joueurs seront initiés à un mode de vie plus écologique. Notre héros qui vit dans une ville surpeuplée fait face au phénomène de pollution urbaine où il n’y a pas du recyclage. Il essaie de minimiser ce phénomène en voulant sensibiliser et inviter d’autres citoyens à se joindre à lui. Le personnage dispose de 120 secondes pour ramasser le plus de déchets possible et ensuite les mettre dans les bacs de recyclage. Pendant qu’il accomplit cette mission, il transmet des messages à tout le monde. Notre hero est seul, mais si tout le monde était sensibilisé à cela, ce serait beaucoup plus facile de garder la ville propre. Nous avons cree notre jeu dans le programme de Scratch. Nous avons Commence par le codage des mouvements de Remy. il est suppose qu’il va se déplacer de gauche à droite sur l’écran. Deuxiemement nous avons travaillé avec le codage des déchets qui se sont irradie pas les gens dans les bâtiments de manière verticale. Finalement nous avons fait le codage des points qui s’ajoutent avec 1 point à chaque fois que Remy attrape la poubelle et aussi avec le codage des minutes qui se termine au bout de 120 secondes. Apres la fin des minutes, les points gagnés sont également affichés. Voici notre jeu realisé, que defri démontre en y jouant.

Nom de l équipe : PROECO

Pays : Albanie

C`est à ton tour!

Le concept de notre jeu est basé sur la réalité augmentée (AR)․ Լe joueur doit donc être transporté dans la réalité virtuelle de l'attraction donnée․ Où par exemple Gustave Eiffel parle de la Tour Eiffel puis il pose des questions sur ce qu'il a raconté. Le joueur doit choisir correctement l'une des options de réponses possibles et il se déplacera dans l'autre pays francophone pour découvrir de nouvelles personnalités francophones et de nouveaux lieux de rencontres․

Nom de l équipe : C`est à ton tour!

Pays : Arménie

Le héros entre nous

Vous êtes entré dans la grotte du fantôme pirate qui tente de détruire notre monde en le polluant ! Il faut un héros pour l’arrêter et préserver la bonne santé de notre planète. Pensez-vous que vous avez ce qu'il faut ? Jouez, amusez-vous et apprenez comment devenir un héros contre la pollution au quotidien. Voici le lien pour tester mon jeu: https://storage.googleapis.com/users.gamefroot.com/4772883/game/691461/1694869159956.html

Nom de l équipe : Rêve

Pays : Roumanie